約 3,205,536 件
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"This cave is pleasing to us… And I think you would be well served to leave! Now!" (この洞窟は我らが占拠する。直ちに立ち去るがいい!さあ…行け!) + 日本語吹替声優 谷幹一 『宇宙忍者ゴームズ』(モグラ怪人名義) てらそままさき 『ファンタスティック・フォー(2015年映画版)』(ハーヴェイ・アレン博士名義) マーベルコミックに登場するヴィラン。初出は1961年の『Fantastic Four #1』。 主にファンタスティック・フォーの敵として登場している。 本名はハーベイ・エルダー。身長147cm。体重75kg。 奇妙な外見が原因で周囲からいじめられていた事から、地上を見限って地底世界の探索に乗り出す。 やがてバミューダトライアングルの中でディービアンツという種族が遺した、高度な機器がひしめく地下世界モンスター・アイランドを見つけ、 その地に住む亜人サブテラニアンを隷属させて、サブテラニアを建国。 地上征服を狙うも、ファンタスティック・フォーとアベンジャーズによって阻止される。 やがてネザーワールダーズのカーラと同盟を組んで結婚も考えるが、領土がウルトロンに破壊された事がきっかけで再び地上征服を狙う。 過去には、サブテラニアンのキゼラ・オスに息子であるモール・モンスターを産ませた事もある。 巨大な爪を持った怪物である彼は、サブテラニアンの一部を統治していたが、父に反逆し地上征服を企むも、ノヴァに阻止された。 地震を引き起こす装置等を開発した発明家。 また、レーダーの様に感覚が鋭く、暗闇でも道に迷わない他、背後にいる人間も感知出来る。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) 『Marvel vs. DC』では両世界の対戦が一通り終わった後に何の脈絡も無くバットケイブに現れ占拠しようとするが、 そこにまた何の脈絡も無くハルクが来て戦闘になり、ついでにスーパーマンが助けにやってきた。 攻撃が全く効かないのを見て慌てて逃走したが、正しい判断だっただろう……。 2007年の『Mighty Avengers』では開幕早々モンスター・アイランドのモンスター達を引き連れて総攻撃をかけてくるが、 よく見ると緑色のゴジラによく似た姿も見える。予告編ではさらによく似ていたが、実際に出版された版では背鰭が無くなっている。 MUGENにおけるモールマン ZVitor氏によるキャラが存在する。 サブテラニアに引きずり込み、サブテラニアンの大群で一斉攻撃する超必殺技は圧巻。 他、ストライカーとして地底生物達を呼び出す事もでき、人間弾幕さながらの戦法も取れるだろう。 並上位程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) "Well, this is certainly an unfortunate turn of events!" (おのれ、余計な邪魔が入りおったわ!) "Come, my people!" (退けい!) 出場大会 「[大会] [モールマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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スターター St-6 St-88 St-140 St-234 St-235 St-455 St-630 St-783 St-903 Sx-9 ブースター Bo-221 Bx-24 Bx-176 このデジモンから進化できるデジモン St-6 ガルルモン 進化条件: ガブモン⇒×× バクモン⇒× レベル:Ⅳ フレーム:青 バトルタイプ:B 種族:獣型 属性:データ種 フィールド:NSo 攻撃A:フォックスファイアー:410 攻撃B:たいあたり:330 攻撃C:まもる(Aを0に):180 能力:特殊能力なし ロストポイント:Ⅲ20 / Ⅳ10 / 完10 / 究10 テキスト:毛皮の硬度はミスリル並み! スターターVer.1で登場した初めてのガルルモン (戦略・その他の情報等があれば加筆してください。) このデジモンから進化できるデジモン
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【検索用 すふりんくみらくるもーと 登録タグ 2023年 40㍍P VOCALOID す ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P アニメーション:pHスタジオ 唄:初音ミク 曲紹介 新学年に向けてがんばる気持ちを応えん!一歩ふみ出せば昨日よりもステキなキミに変身できるよ 曲名:『スプリング★ミラクルモード』 『進研ゼミ小学講座』の第四弾ミュージックビデオ。作曲はなんと40mPが担当。 アニメーションのクオリティーも相当に高い。どこに金かけてるんだ進研ゼミ 登場するキャラクターはチャレンジタッチのキャラクターで、「チャレンジタッチの王子」と「チャレンジの姫」。 歌詞 (動画より書き起こし) スーパーウルトラスペシャル★ハイパーミラクルモード 新しい私を よろしくね!(Hey!) まちがえちゃったらどうしよう 笑われちゃったらどうしよう ○×△臆病なハート♡ 本当はもっと(Hey!) 自分をもっと 信じてみたいのに あこがれのヒーローに 美しいヒロインに 夢で会えたらいいな おねがい 勇気をください!(Yeah!) スーパーウルトラスペシャル★ハイパーミラクルモード 新しい私を見ていてね まだ 魔法の呪文もレーザービームも 使えないけれど(Challenge!) さあ、校庭 教室 廊下 ここからスタート キミが教えてくれた 歩き出せばいつだって 昨日よりもステキな私に 変身できるよ まちがえたっていいんだよ 笑われたっていいんだよ ○×△転んでもスマイル☺ できないことだって(Hey!) できるようになって 楽しくなるから いつもとちがう服で いつもとちがう靴で みんなに会いにゆこう だれか気づいてくれるかな マジカルスイートカラフル★キラキラプリティーモード ララララララ♪ 激熱最強パワフル★超絶イケメンモード 新しい私を よろしくね!(Yeah!) スーパーウルトラスペシャル★ハイパーミラクルモード 新しい私を見ていてね まだ 勇者のつるぎも秘密道具も 持ってないけれど(Challenge!) さあ、先生 友達 家族 元気に「おはよう!」 キミが教えてくれた 手を伸ばせばいつだって 昨日よりもステキな私に 変身できるよ 昨日よりも私を 大好きになれるよ Change! ミラクルモード★ コメント とても、これはいい曲だと思います。可愛い -- ミク推し (2024-05-14 17 57 52) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ネタはあるけどSSにする時間ないからざっと書く 橙「フーーーーッッ! ○○に近付くと藍さまでも赦さないんだからね!!!」 藍「うう……橙が……こんな……グス……(ヨヨヨ)」 紫「藍、気にやむことなどありませんわ。何となればこの……」 橙「○○は私のもなんだもん!愛し合ってるんだもん!!!」 藍「橙……こんな、こんなに……(グシュグシュ)」 紫「……藍(生意気な子猫ですこと。いっそ式の契約をといてしまえばよいのでは?)」 藍「…………橙。聞きなさい(キリッ)」 紫「あら(あーあ、怒らせたわね。こうなると面倒よ?でもゆかりん知らなーい)」 藍「よくぞ! そこまで立派になった!!私は、私は嬉しいぞ(嬉し泣き)」 橙「?」 紫「?!?」 藍「そうだよな! 好いた男は誰にも、誰にも触らせたくないよな! 全て、全てが自分のものだよな! 分かる、分かるよ。 朝起きて、朝ごはんからおゆはん、閨の中まで……いいや、夢のなかまでもずっと、ずっと! いつも一緒だよ!! 子供子供と思っていたが、ぐす…こうも早く愛の真実に辿り着くとは……あ、涙が……子供は親の予想なんか超えて育っていくんだなぁ……ねえ!紫さま!」 紫「ええ……(ドン引き)」 橙「藍さま……っ(ダッ)」 藍「橙!(抱き)」 橙「そうなんです!全部、ぜーんぶ橙のものです!大好きなんです!!」 藍「はっはっはそうだな!そうだな! だが橙、忘れてはダメだぞ?」 橙「何をです?」 藍「相手の全てが橙のものってことは、橙の全ても相手のものなんだからな」 橙「!」 藍「ほう、体温が上がったな……素晴らしい。この悦びがもう分かるのか」 橙「藍さま! 橙は、橙の全てが……はわわわ」 藍「永く愛される女は尽くす女……支配される悦びと支配する喜びは表裏一体。うれしいな、橙」 橙「はい、橙幸せです……」 紫「ちょ! ちょっと!良いのそれで!?」 藍「はい、勿論です(紫の式)」 橙「はい、橙幸せになります(藍の式)」 紫「ええ……(ドン引き)」 紫「……なんてことがありましたのよ! もう、どういう積もりかしら(ぷんすこ)」 「……」 紫「式の身分をなんだと思ってるのかしら! ねぇ聞いてます? あ、髪もうちょと上ですわ……そうふふ、気持ち良い……ちゅ、これは御褒美」 「…………紫」 紫「はぁ、はぁ、『灯って』しまいましたわ……て、呼びましたか?」 「そろそろ出して欲しいなーって(イン隙間)」 紫「ん、舌出して……ん、ちゅ、ふふ……んんー、ちゅぱ ふう……まだまだダメですわ。私まだ足りませんもの……貴方も、私を好きにしていいのですよ? 隙間だけに(どやっ)」 「ええ……(絶望)」 藍ー世界一有名なダメ人間製造妖。 紫ーその主人 橙ーその式(new!)
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概要 巨大なショッピングモールを駆け抜け、フードコートを目指す。 プレイ中ラッシュが頻繁に起こる為、生存者は常に通常感染者の群れに襲われ続けるのが特徴。 終盤に防犯アラームを止めに行くクレッシェンドイベントがあり、感染者の最大の攻め所である。 生存者側 開幕~Kappel s 道中は定期的にラッシュが発生する。やってくる通常の数は多くないが適切に処理したい。 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 エスカレーターはChargerが突き飛ばしを狙ってくる事が多い。慌てて上がらないように。 トイレの中やちょっと奥まった所にはよくアイテムが置いてある。だが、時間をかけるとダメージが嵩むので探索はほどほどに。 この辺りでTankが出てくる事もある。場合によっては火炎瓶が一切無い状態で戦う羽目になるので、残弾には注意したい。 2階より上階のエスカレータ付近には、銃撃やTankのパンチで壊せるガラス製の落下防止板がある。下手に壊すとSmokerやJokeyから落下を狙われるので、無闇に攻撃しないように。 ファッションフロア 1階と2階を行き来しながら進む為、エスカレータを頻繁に上り下りする事になる。Chargerには要注意。 ファッションフロア1階にあるトイレには色々アイテムが置いてある事が多い。時間ロスになるが消耗が激しいなら探索するのも手。その際は通路の沸き防止を忘れずに。 この辺りでTankが出る事もある。回復アイテムが少ないチャプターなので、できる限り被弾せずに切り抜けたい。見通しの良い地点まで後退&前進する英断も必要。 そろそろ弾薬も減ってくる。従業員通路でTankが出てくる場合もあるので、下位武器でもいいから弾薬は多めに持っておこう。 従業員通路へのバリケードは基本的に後戻り不可。感染者に連れ去られないように素早く抜けるべし。 バリケードを抜けてすぐ右の部屋にある椅子は生存者が動かすことができる。バリケード前まで動かせば戻ることが可能。 従業員通路 キャンペーンと違い、イベントまでのルートは2階ルートのみ。救急BOXと弾薬は同じくイベント前に配置されている。 通路は狭いのでSpitterやChargerに大ダメージを貰い易い。沸き防止と周囲の確認をしっかりと。 Tankが出現する事がある。退路が限られ、Tankのパンチを喰らい易いが、こちらも集中砲火を浴びせ易いので落ち着いて迎撃体制を作ろう。 2階はおもちゃ屋のガラス窓はダメージのある生存者の攻撃で破壊される(パイプボム等を投げつけても破壊されないが、ボムの爆発で破壊される)。破壊と同時にイベントなので迂闊に銃撃しない事。偶に誤射を狙って感染者が襲ってくる事がある。 ちなみにガラス窓は感染者の引っ掻き攻撃が貫通する。また、稀に感染者が素通りしておもちゃ屋に入ってしまう事がある。 雑貨フロア(クレッシェンドイベント) 2階のおもちゃ屋のガラスを破壊するとイベントが開始される。3階にある管理人室の警報装置を止めるまで、管理人室方面から通常感染者が出現し続ける。 3階に行くしかない訳だが、上階に上るほど死ぬ危険性が増す。特に3階へ向かうエスカレータは全滅率150%(一度襲われてもう一度襲われる可能性が50%の意味)なので気をつけよう。 その3階へのエスカレーターはChargerにとって格好の突き飛ばし所。全員で行くと場合によっては即死者が続出するので、まず1人先行して様子を探ると良い。また、Smokerによるぶら下がり&即死狙いも厄介。向かって右側から狙ってくるので火炎瓶で燃やしてしまうか、一気に上がりきって殺しに行くか。生存者のチームワークが問われる。。 通常がひっきりなしに突っ込んでくる(一応、波はあるが)為、通常に絡まれた生存者は遅れ易い。そこをJokey等に連れ去られ大きく分断される事もある。仲間の状況には注意。 管理人室は狭いのでSpitterの攻撃には注意したい。既に回復が無くなっている事も多いのでダウン者が出ると非常に不利。 管理人室辺りでTankが出現する事もある。焦らずフロアまで後退し、迎撃体制を整えよう。 管理人室~SR 再び従業員通路を抜けエンターテイメントフロアへ。ここまで来ればほぼ大丈夫だが、従業員通路からエンターテイメントフロアに出る辺りでTankが出現する事がある。 エンターテイメントフロアには通常が多数居るので、パイプボムがあれば惜しまず使おう。 SRのある上階には3箇所ほど、代表的名な感染者の沸きポイントがあるので不意打ちに注意したい。 感染者 全体的に回復アイテムの数が少ないので、ダメージを与える事自体が生存者にはプレッシャーになる。 イベント時は生存者を全滅に追いやるチャンスなので、連携をしっかりと。 Boomer 全体的に出現箇所を選び難くやられ易い。特にエスカレータがあるフロアでは出現箇所が少なく大変である。定期的にラッシュがあるので、通常の処理に夢中の生存者の隙を突く等、少ないチャンスを確実に物にしたい。 Charger エスカレーターでのチャージは成功すれば大きく生存者を引き戻せるだけでなく、即死も期待できるといい事尽くめ。反面、フロアは出現しても蜂の巣にされるだけだったりするのでブーマーと同じくタイミングをよく計りたい。 Hunter Chargerが使いにくいフロアでのダメージ源。ただし、単体だと今1つ成果が上がらないので、他の感染者との同時拘束を狙っていこう。イベント中は引っ掻きでチマチマ削るのもアリ。 Jokey 生存者から見れば射線を通し難いMAPなので、上手く連れ去れれば痛手を与える事ができる。 また、階下に落とせれば落下ダメージによるダウンも狙えるので積極的に行こう。 Smoker 高低差を利用した落下狙いや戻り不可能箇所での連れ去りは是非決めたい。イベント時に居ると強力なので沸き調整してでも用意したい所。 Spitter 常にラッシュ状態なのでダメージを稼ぐチャンスは多い。ただ、肝心な時に酸が無いと悲しい思いをするので、狙いどころを良く見極めよう。 名前
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ディグモール メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE モグラ型メダロット(MOG) 登場作品 1 PE 2 R カード 弐CORE ディグモール 機体説明 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体説明 こうじのひとやたんこうふが好きそうなモグラ型メダロット。 潜って隠れる索敵クリアとトラップを掘り返して破壊するトラップクリアが得意。 索敵もトラップも行わない相手には何もできないため、通常プレイでは極めて使いどころが分かりにくい機体。 頭部以外は戦闘力以外の面で役立つ。 両腕はなおす系最速の充填熱量0なので素振りをすると高速でなおすの熟練度が上がっていく。手っ取り早くマーメイドメダルのなおすを強化できる。 脚部・ショーベルの属性は2つしかない特殊属性の戦車脚部でオスワリと違って購入可能。表示されている数値上は戦車で単独ワーストの脆い装甲から単なる弱パーツに思えるが、隠しステの隠蔽が全体的に低めの戦車の中ではかなり高いため、トラップ要員としては結構優秀。 ただし頭部は回数2からしてお察し。装甲自体はトップクラスの厚さ。 アニメ版メダロットでは、イッキ達の担任の先生である男山の愛機として登場する。 ちなみにこのディグモール、どうやらカラーリングが2種類存在する。 一つはおなじみの灰色カラー。 アニメやほとんどのゲーム作品・イラストに採用されているものである。 もう一つは黄土色カラー。 メダロットRに登場するときのグラフィックはこの色になっている。 このカラーリングのイラスト資料は無い…かと思いきや、 管理人の手元にあったアリイのプラモデルの組立説明書の 裏の「これがメダロットだ! メダリスト60」内のイラストに このカラーでの公式イラストが掲載されていた。 後のスミロドナッドの様に、仮カラーだったのだろうか? ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MOG型一覧 ディグモール 掘って土をかぶって身を隠す! ボーテンドラン ドリルクローでトラップを掘り起こす! ドリモゲラ ブースタードリルで資材を掘り出す! 建設現場にいそうな重機型メダロット ディグモール ショベルカーで隠蔽だモグ テレスコクレーン ブレークボル、DADADA! ピギーバック トラップを下ろしまーす コノトラクター 迅速常時充填土木作業トラクター グランドーザー 丁寧に土をならしてから設置します ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ディグモール」(男) 頭部 カバーアップ MOG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 10 25 2 隠蔽 おうえん 索敵クリア 右腕 トラップバスター MOG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 10 10 0 0 解除 なおす トラップクリア 左腕 バリアバスター MOG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 20 20 0 0 解除 なおす トラップクリア 脚部 ショーベル MOG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 100 20 20 3 20 10 解除 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ディグモール」(男) 頭部 カバーアップ MOG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 10 25 2 隠蔽 おうえん 索敵クリア 右腕 トラップバスター MOG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 10 10 0 0 解除 なおす トラップクリア 左腕 バリアバスター MOG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 20 20 0 0 解除 なおす トラップクリア 脚部 ショーベル MOG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 100 20 20 3 20 10 25 解除 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ディグモール」 頭部 カバーアップ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 隠蔽 00 おうえん 効果 。 右腕 トラップバスター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 解除 00 なおす 効果 。 左腕 バリアバスター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 解除 00 なおす 効果 。 脚部 ショーベル 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 解除 00 戦車 なおす+1 効果 ショーベルを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならは、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ディグモール」(男) 頭部 カバーアップ MOG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 14 30 5 隠蔽 おうえん 索敵クリア 右腕 トラップバスター MOG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 28 0 8 13 解除 なおす トラップクリア 左腕 バリアバスター MOG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 14 0 10 16 解除 なおす トラップクリア 脚部 ショーベル MOG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 110 6 12 24 8 20 解除 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
https://w.atwiki.jp/fv2010/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/32.html
サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ セーブ&ロードの活用 フィギュアボックスについて ファイナルサバイバル攻略推奨キャラ 推奨パートナーキャラ(アシスト) 非推奨ミッション サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ ミッション選択画面での選択肢 ×中断 メインメニューに戻る。メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点のミッション選択画面から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 △ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 ミッション中のポーズメニューから「ミッションをやめる」を選択した場合ステージ選択画面に戻る。 体力がゼロになってミッション失敗した時の選択肢 再挑戦 そのステージ開始時点からやり直す。 セッティング画面に戻る セッティング画面に戻る。セッティング画面からミッション選択画面やメインメニューに戻ることはできないので注意。 ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 セーブ&ロードの活用 まず、オプションの「セーブ/ロード」で、オートセーブをオフにしておく。 ミッション選択画面から×ボタンで「中断する」と、そのサバイバルを一旦やめてメインメニューに戻り、手動セーブしたりできる。 メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 これを利用して、運良く好条件のミッションやイベントや欲しいフィギュアが出現するまで、一つ前のミッションからやり直すことができる。 難易度の低いサバイバルではどんなミッションやイベントが出ても頑張ればクリアできるが、 ローレベルサバイバルやファイナルサバイバルでは、クリアするためにはミッションやイベントをちゃんと選んだ方が良いこともある。 おすすのミッションは「ボーナスミッション」と「空我」。 「空我」は、一度クロニクルモードをクリアすれば出現するようになる。 早めに入手しておきたいフィギュア S 電王 超クライマックスフォーム 全技威力アップ・大 S ウィザード インフィニティースタイル 完全防御 S ブレイド キングフォーム ガードキャンセル A ン・ダグバ・ゼバ 全技威力アップ・超 フィギュアボックスについて フィギュアボックスには4つの種類があり、それぞれC、B、A、Sランクのフィギュアが入っている。 そのミッションでクリア時のランクがA~Sなら、 そのミッションで入手するフィギュアボックスのうちの一つが、一段階ランクアップする。 Sランクのフィギュアを入手できるサバイバルAランクボックスをランクアップさせることで入手可能なサバイバルポイズンサバイバルのレベル3~5、ダメージサバイバルⅡのレベル1~5、ローレベルサバイバルのレベル1~2 Sランクボックスを入手可能なサバイバルローレベルサバイバルのレベル3~5、ファイナルサバイバルのレベル1~5 ファイナルサバイバル攻略 ミッション選択前にデメリットのイベントが発生する確率がかなり高い。 推奨キャラ ファイズクリムゾンスマッシュの連発でゴリ押しが可能。アクセルフォームのスロー効果も便利。 空中からのポインター照射の間合いさえ間違えなければ適当に連発するだけでも割と通用するが、敵の広範囲攻撃などにはクリムゾンスマッシュ突撃が潰されてしまうこともあるので注意。 ディケイド超必殺技の連発でゴリ押しが可能。といっても、他のキャラでも超必殺変身中のライダーグライド連発である程度ゴリ押しはできるが。 ディケイド激情態龍騎ARの高火力・広範囲攻撃でガンガン攻める。龍騎ARは隙が大きいので使いどころに注意する必要はある。アシストカブトでフォローするなどしたい。 バースバース・デイの△連発でボスにはほぼ無敵。 推奨パートナーキャラ(アシスト) カブト 非推奨ミッション ガード不可能攻撃を使ってくるボスがいるミッション ボスと飛び道具持ちの雑魚の混戦になるミッション 地雷や大ショッカー爆撃など、戦闘以外でのダメージ要素があるミッション 複数のボスと同時に戦わなければならないミッションただしシャドウライダーミッションに関しては短い上、回復アイテムが多いので手順さえつかめば難しすぎることはない。 クロックアップを使ってくるライダーと戦うミッション バットファンガイアが登場するミッション
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危険度 体力 移動速度 攻撃方法 ★ やや低い やや速い 噛みつき 土の中を移動するネズミなのでモールラットと言うらしいが、地中からいきなり襲ってきたりはしない。 フィールドに広く生息しており、たまに地下鉄の中などにも出没する。 プレイヤーに気付くと大きな頭で突進頭突きを仕掛けてくる。 背後から襲われでもしない限り全く脅威ではないが、なぜか対モールラット用の武器まである。 Animal FriendのPerksを取得した後、彼らの行動を近くで観察するとのそのそ歩いて二本足で立ってたりと意外にカワイイ。 倒すとモールラットの肉をドロップする。 肉はお腹の中で何かが動き回るぐらい不味いらしいが・・・。 ミニクエスト「Ryan Briggs' Wondermeat」にて「不思議なミートメーカー」にワンダーグルーとともに使うと「モールラットの不思議な肉」を作れる。 New Vegas 危険度 体力 移動速度 攻撃方法 ★ やや低い やや速い 噛みつき(DAM30) 前作から引き続き登場だが、出現頻度が下がってしまったうえに前作でわんさか出現していた下水道はジャイアント・ラットに奪われてしまったため、フィールド上でよくみかける。 棲息地域は一定ではないものの、偶に歩いていたりする。生息地域には巣穴があるので分かりやすい。 行動パターンは前作からほとんど変わっておらず、こちらに気付いたら猛牛の如く突進してくる。 頭ががら空きなので、V.A.T.Sで狙い撃ちするといい。 脆いので倒しやすいが地味に攻撃力が強化されており、DAMがそこそこあるのでなめて戯れてるとちょっと痛いかも。大抵は子供と一緒に複数で群れているので囲まれるとさすがにヤバい。 ちなみにモールラットのシチューは作るのは一苦労だがなかなか旨いようで価値も高い。 だが作られる事もほとんどなく(インゲンマメのさやがごく一部の地帯にしか生えていない為入手困難)幻の料理といっても過言ではない。 普段の行動は相変わらずカワイイのでAnimal FriendのPerksを取得したら観察してみよう。 今作では子供も出現する。サイズ的には3/1程度で可愛さアップ。 Fallout4 危険度 体力 移動速度 攻撃方法 ★~★★★ やや低い やや速い 噛みつき すっかりシリーズお馴染みとなったモールラットだが、雑魚同然だったこれまでとは違い今作では遥かにパワーアップしているので侮れない。 最序盤で出会う事になるが、挙動の違いに焦ったプレーヤーも多いだろう。前作までの様なキモイながらも何処か愛嬌のある存在ではなく、名前の由来通り戦闘中に地中を移動するようになっており、視界から消えては足元に飛び出すと言う厄介な行動を取って来る。 単体では大して脅威ではないが、5~6体の群れで居る事が多く、数に囲まれると少々厄介。 上位種である発光個体や伝説個体などは特にタフで攻撃も痛いので、モールラットだからと舐めて掛かると思わぬしっぺ返しを受ける事もある。 ちなみに、土がわずかでもある所ならビルの屋上だろうと船の上だろうと出て来られる模様(下が金属や空中であっても。ラッドスコルピオンも同様) 特定の場所では体中に地雷を巻き付けられたモールラットが出現する。プレイヤーに接近後、もしくは撃破後に爆発する。 シークレットVault81に出現する個体は疫病持ちであり、攻撃を喰らうと治療しない限りほぼ永続的にペナルティを受けるので注意。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 モールラット 1 15 4 0 5 無効 0 5+10毒 5 凶暴化モールラット 7 50 10 15 1+10毒 11 発光モールラット 14 100 15 20 20+10毒 21 近づくと3/secのRADダメージ 子持ちモールラット 21 230 25 30 35+10毒 31
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サバイバルモード サバイバルモードについて アドバイス閉所で戦う 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 貯めるときは貯め、使うときは使う 敵の対処優先順位を決める 共有について 高Waveの際の注意点 敵一覧 ボーナスポイントについて 武器一覧ハンドガン マシンピストル アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン アタッチメント 装備一覧 航空支援一覧 アンロック一覧 各Wave出現エネミー 各マップおすすめ籠り場所 MAP別攻略法 サバイバルモードについて サバイバルモードは、MW3になって初めて登場したゲームモードです。 プレイヤーは最弱の武器を持った状態でスタートし、無限に攻め入ってくる敵に対処しなければなりません。 敵を撃退しポイントを稼いでレベルアップすることで、新たな武器や装備の購入や、航空支援を要請することができるようになります。 あらゆる戦術を駆使して、一分一秒でも長く生き残りましょう。 アドバイス 閉所で戦う 少数VS多数の戦いなので、開けた場所は総攻撃されやすく不利です。 敵の動きが制限されやすい屋内で迎え撃つようにすれば効率もよくなります。 クレイモアやセントリーガンも併用することで、守りが強固になります。 蘇生へ向かうときは急ぎ、到着したら冷静に 蘇生に失敗するとゲームオーバーになってしまうので、仲間がダウンしたら急ぎましょう。 しかし、蘇生作業の間に自分が撃たれて死んだら元も子もありません。 仲間が倒れている地点に到着したら、近くの敵を殲滅してから蘇生を行いましょう。 ダウンした側も、少しでも仲間に近づいたり、敵の居ない場所に移動したりする努力をしましょう。 貯めるときは貯め、使うときは使う 浪費が過ぎて金欠になると、いざというときに必要なものが入手できなくなってしまいます。 優秀な装備を買うために、ポイントを多く貯めておきましょう。 敵から奪った装備のみを使用していくと、ポイントを簡単に節約することができます。 しかし、節約しすぎて死んでは意味がないので、必要なものは迷わず購入するようにしましょう。 あらかじめ購入する装備を決めておくことも有効です。 敵の対処優先順位を決める 難易度の高いWaveでは、歩兵と一緒にジャガーノートや攻撃ヘリが登場します。 歩兵とは撃たれ強さが全く違い、適当に戦っているとすぐに倒されてしまうので、敵の対処順を決めておきましょう。 歩兵 ジャガーノート 攻撃ヘリ の順がオススメです。 状況によっては、攻撃ヘリを先に倒し、外でトレインすることもあります。 共有について 2人でプレイ中のみ武器等を購入する画面で共有とありますが、一度押す毎に相手に500$渡す事が出来ます(何度でも可)。 自分のLv.が足りなくて買えないPerkがあるときはお金を渡して相手に買って貰うのも生き残る手段です。 コミュニケーションが取れる時でお金が足りない場面では、相方に頼んでみてはいかがでしょうか。 高Waveの際の注意点 敵が異常なまでに硬くなる。 ライトマシンガンでも何十発と撃たないと倒せない。 その際、非常に役に立つのは『フラッシュ』、『プレデターミサイル』です。 ただ、『プレデター』は操作している内に倒されてしまうので、きつい時は『空爆』を使いましょう。 しかし、空爆の場合狙いが正確ではないので使うだけ無駄の可能性も…。臨機応変に。 『フラッシュ』は4つで1000Pなので比較的経済的。 フラッシュをバンバン使用しましょう。 敵一覧 名称 所持武器 獲得資金 Troops M1887 / MP5 / AK-47 / ACR / FAD $100 / $125 / $150 / $200 / $275 通常の兵士。Waveが進むごとに数が増え、体力と装備も変わってくる。序盤に登場するM1887を装備した兵士は体力も攻撃頻度も低いが、AK-47を装備した兵士はナイフでも一撃では倒せずFAD装備にいたってはナイフ二回でも倒せないほどタフ。囲まれないような立ち回りで戦おう。ラストスタンド状態で最期の応戦をしてくるものも多いので、しっかりトドメを刺そう。 Attack dogs 噛み付き / 噛み付き+C4自爆 $100 / $150 雑魚敵と共に出現する軍用犬。襲われると視界が大きくぶれる上に倒した後にC4で自爆する犬もいるため、接近される前に倒しておきたい。3回噛みつかれると押し倒され、格闘ボタンをタイミング良く押さないとダウンしてしまう。なお、出現時には鳴き声が聞こえるので声が近づいてきたら警戒すると良い。 Suicide Troops USAS-12 $150 C4を体にくくりつけた兵士で、倒すと赤く光って自爆する。USAS-12を持っているので、近距離で戦うとかなり痛い目に遭う。近づかれる前に、見つけ次第倒そう。爆発は他の敵兵を巻き込むので、固まっているところを自爆させるとコンボで高得点を稼げる。 Claymore Experts PM-9 $150 クレイモアを所持した軽装の兵士。何故か日本製の武器を所持していることはさておき、マップの適当な場所にクレイモアを仕掛けていくので侮れない。戦闘中に障害になることはあまりないが、Wave合間の準備時間になってもクレイモアは残るので、その時に引っ掛かってしまいやすい。味方のものと見分けがつかないのも悩みどころ。怪しいと感じたら撃って処理しよう。 Chemical Agents PP90M1 $150 毒物が詰まったバッグを所持した兵士。倒すと毒ガスを周囲に撒き散らす。また、クレイモアと同じようにステージに毒ガス缶を設置する場合もある。毒ガスはプレイヤーの動きを鈍くするので、乱戦の時に食らうと厳しい状況に追いやられる。所持するPP90M1自体も威力が高いので、近距離で食らわないように。 Juggernauts PKP / Riot Shield + PKP $500 / $750 重厚なアーマーに身を包んだ、高い体力を持つ兵士。ほとんど攻撃に対して怯むことがない。一定のWaveごとに一人ずつ増えて登場する。LMGで武装したタイプと、盾を持ったタイプの二種類がいるが、どちらも高い体力を持つので苦戦必至。輸送ヘリから降下してくるが、機体に対してダメージを与えることはできないので注意。対策は、フラッシュバンで怯ませてから頭に向けて連射するか、プレデターミサイルやRPGを撃ちこむこと。Co-opの場合、一人が障害物の周りを回って注意を引き付け、もう一人が攻撃を加えるという方法も使える。ちなみに、倒した後の盾は奪取可能だが、LMGは拾うことができない。また、ポイントが1000の変わりに耐久が高いアーマードジャガーノートが存在する。耐久の高いジャガノはヘルメットが違うのと、普通ジャガノより大型なので判別は簡単である。尚、プレデターミサイルでも一撃で倒せない時がある。 Little Birds Minigun $600 攻撃ヘリ。上空から精度の高い機銃掃射を行ってくる。Waveが進むと、歩兵と共に登場するようになる。対空火器でなくてもダメージは与えられるが、ピストルやショットガンは射程不足なので使わないこと。一度捕捉されると、アーマーを着ていてもすぐに瀕死寸前まで追い込まれてしまう。RPGが無い場合、正面からの撃ち合いは極めて不利であるため、機銃の届かない屋内やトンネルなどから攻撃すること。歩兵と共に出てきた場合は、屋内で戦って歩兵を先に殲滅してから、ヘリの撃墜に専念する。ちなみに、機銃はしゃがむことで回避することができる。そのまま移動することも可能。ただし、ヘリとの距離が近いとしゃがんでも普通に食らうので、過信は禁物。 ボーナスポイントについて 左下に表示されている2つの項目は、条件を満たすとポイントを獲得出来ます。 序盤のポイントが少ない時、余裕があるうちは狙って稼ぐといいかもしれません。 バーが一本貯まりきると表示されているポイントが入り、500ポイント増加した同じチャレンジに挑戦できるので一回のWaveのうちに同じチャレンジを何度も達成するとより効率よくポイント稼ぎができます。 また、チャレンジはWave毎にリセットされてしまいます。 チャレンジ名 条件 大暴れ 短時間の間に大量の敵を倒す キルストリーク ダメージを受けずに敵を倒し続ける ヘッドブラスト ヘッドショットで敵を倒す クワッドキル 4人以上連続で敵を倒す ブッチャー ナイフでキル フラッシュキル フラッシュバンで敵を倒す 武器一覧 Wave1終了後、購入可能。 弾の補充は一律$750。 ハンドガン 価格:$250 とにかく安いのが特徴だが、どれも装弾数が少なめで連戦が厳しい。 ひたすらポイントを節約したい時や、ロマンを感じたい時以外に使用機会はないが、 低Waveの際は案外バンバン撃っていれば倒していけたりする。 ただ、DEなどの反動が強い武器に関してはすぐに鉄の塊になるので注意。 装備可能なアタッチメントは存在しない。 マシンピストル 価格:$1500 SMGよりも低価格の入手が可能で、性能も良好。 予備弾にも余裕があるので、これだけでしばらく戦っていくこともできる。 レッドドットサイト、ホロサイトを装備可。 アサルトライフル 価格:$3000 高額だが、威力が高めのものが多く、どのマップでも役立ってくれる。 アタッチメントが豊富なのも特長。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グレネードランチャー、マスターキーを装備可。 お勧めなのは『FAD』と『G36C』。 初期でアンロックされている『M4A1』も高い威力なのでオススメ。 サブマシンガン 価格:$2000 連射力が高く、入り組んだマップでは大いに活躍する。 価格もARより安いので、装備に迷ったらひとまず買っておこう。 ドットサイト、ホロサイト、ACOGを装備可能。 『P90』は近距離の威力がLMGより高く、予備弾数もかなり多い。 また、機動性もあるのでアンロックされたらぜひとも買っておくことをオススメする。 ライトマシンガン 価格:$7000 装弾数が非常に多く、継戦能力はピカイチ。 威力も高いので、アンロックしたら一丁は所持しておきたいところ。 しかし、高価なこととリロードのスキの大きさには注意。 スライハンドとグリップは必須。 ドットサイト、ホロサイト、ACOG、グリップを装備可能。 スナイパーライフル 価格:$2000 高威力と長射程がウリだが、装弾数と連射力に劣っているため、敵を捌き切れないことが多い。 敵の体力が高くなると持ち前の威力も発揮できなくなるため、扱いが難しい。 狙撃銃として上手く運用するには、味方との連携が必須。 QSの練習もしておこう。 高Waveになるとただの重い鉄の塊に変化する。その場合はさっさと取り変えてしまおう。 ACOGを装備できる。 ショットガン 価格:$2000(striker:$4000、AA-12:$5000) 近距離限定だが破壊力が高く、敵の耐久力が増しても数発でねじ伏せられる。 Proficiencyが設定できないぶん、連射の利かないポンプアクション系は少々不利。 リロードの遅いものが多いことにも注意。 もしも連戦で使う場合はスライハンドは必須。 ドットサイト、ホロサイト、グリップを装備できる(一部の武器は不可)。 アタッチメント Wave1終了後、購入可能。 ホロサイト 1000 レッドドットサイト 750 ACOGスコープ 1250 グリップ 1250 M203グレネードランチャー 1500 GP25グレネードランチャー 1500 M320グレネードランチャー 1500 ショットガン・アタッチメント 1500 装備一覧 Wave2終了後、購入可能。 フラググレネード補充 750 フラッシュバン補充 1000 クレイモア(5個) 1000 C4(5個) 1500 RPG(2発) 2000 ボディアーマー 2000 リバイブ 4000 ライオットシールド 3000 セントリーガン 3000 グレネードセントリーガン 4000 航空支援一覧 Wave3終了後、購入可能。 クイックドロウ 3000 ステディエイム 3000 ストーカー 4000 EXコンディション 4000 スライハンド 5000 プレデターミサイル 2500 空爆 2500 デルタ部隊 3000 ライオットシールド部隊 5000 アンロック一覧 武器・アタッチメント・特殊装備・航空支援 Lv. アンロック要素 必要Exp Lv. アンロック要素 必要Exp 1 サバイバル:レベル1 , ミッション:レベル1Five seveN , USP.45 , G18 , M4A1 , M16A4 , MP5 ,Model 1887 , ホロサイト , フラググレネード , フラッシュバン , プレデターミサイル , クイックドロウ 7200 26 KSG-12 35600 2 MP412 , クレイモア 7500 27 RPG-7 38100 3 Skorpion , C4 7800 28 M203 , GP25 , M320 40600 4 UMP45 , 空爆 8100 29 RSASS 43100 5 ミッション:レベル2SCAR-L 8400 30 ACOGスコープ 45600 6 USAS-12 8800 31 セントリーグレネードランチャー 48100 7 MSR , レッドドットサイト 9200 32 FAD 50600 8 サバイバル:レベル2ステディエイム 9600 33 Striker 53600 9 10000 34 MK46 56600 10 ミッション:レベル3ボディアーマー 10500 35 L118A 59600 11 Desert Eagle 11000 36 EXコンディション 62600 12 M60E4 , リバイブ 12300 37 FMG9 , ライオットシールド 65600 13 MP7 13600 38 PP90M1 69100 14 ACR 6.8 , デルタ部隊 14900 39 G36C 72600 15 サバイバル:レベル3 , ミッション:レベル4 16200 40 P99 76100 16 Dragnov , SPAS-12 17600 41 L86 LSW 79600 17 MP9 , セントリーガン 19000 42 AS50 83100 18 PKP Pecheneg 20500 43 CM901 86600 19 グリップ 22000 44 AS50 , AA-12 90100 20 .44 magnum 23500 45 ショットガン 93600 21 ライオットシールド部隊 25500 46 P90 97100 22 ストーカー 27500 47 Mk14 100600 23 PM-9 29600 48 MG36 104100 24 AK-47 31600 49 Barrett .50cal 107600 25 サバイバル:レベル4 33600 50 Type 95 , スライハンド 111000 TOTAL 2176400 各Wave出現エネミー <イージー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機 10 ジャガノ1体 15 ジャガノ2体 20 ジャガノ3体 23・24・25 ヘリ+雑魚 26 ジャガノ3体(プレデターでほぼ一撃)+雑魚 30・34・38・42・46・50・54 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚 Wave26以降、上記以外のWaveはヘリ+雑魚 ※23やジャガノ回直後のWaveは雑魚残り5体でヘリ到来(このWaveは自爆犬なし) ※25以降ジャガノ回前のWaveは雑魚数が多い <レギュラー> Wave数 出現エネミー 6 ヘリ2機+雑魚 9 ジャガノ1体+雑魚 12 ジャガノ2体(普通、盾)+雑魚 15 ヘリ2機+雑魚 18 ジャガノ2体(盾)+雑魚 21 ジャガノ3体(普通2、盾1)+雑魚 24 ヘリ3機+雑魚 27・33・39・45・51 ジャガノ3体+雑魚 30・36・42・48・54 ヘリ3機+雑魚 <ハード> Wave数 出現エネミー 5 ジャガノ+ヘリ+雑魚 10 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ+雑魚 15 ジャガノ3体+ヘリ+雑魚 19 ヘリ3機 21 ジャガノ3体(普通2、盾)+雑魚(ヘリ無し) 23・27・31・35 ヘリ3機+雑魚 25・29・33・37 ジャガノ3体+雑魚 <ベテラン> Wave数 出現エネミー 6 ジャガノ1体+雑魚+ヘリ1機 11 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 16 ジャガノ2体(普通、盾)+ヘリ1機+雑魚 17・18 雑魚ラッシュ 19 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 20・21 雑魚ラッシュ 22 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 23・24 雑魚ラッシュ 25・28・31 ジャガノ3体(普通)+ヘリ2機+雑魚 各マップおすすめ籠り場所 MAP 場所 RESISTANCE 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り VILLAGE 航空支援を守って正面に空爆投げ INTERCHANGE 武器アーマリーの近くの横倒しになった車のある広場にセントリーグレネード二枚おき UNDERGROUND 航空支援前の広場に盾部隊6人展開 DOME ドーム上の梯子(左側)に伏せた状態で篭り(セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置) MISSION 航空支援の角を死守 SEATOWN 武器アーマリー真上の2F CARBON 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 BOOTLEG 高架下の外周側にあるカウンターの内側 HARDHAT 武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす FALLEN 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り OUTPOST グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア LOCKDOWN スタートの真後ろの建物2F ARKADEN 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター DOWNTURN 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 BAKAARA 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F MAP別攻略法 クリックで詳細が見れます。 + RESISTANCE - 中央2Fの突き当りにセントリー2台と籠り まず下準備として中央アパート正面玄関を出て左にある駐車場へ停めてある3台の車をグレネード等でしっかりと破壊しましょう。 爆発炎上してボンネットが完全に捲れ上がっている事を確認して下さい。 玄関から見て左へ順に緑のフィット、青のフィット、緑のセダンと並んでいますが、この中の青フィットと緑セダンのボンネットを利用します。 捲れ上がったボンネットに飛び乗り、その場で伏せると雑魚、自爆犬、ジャガノ含め地上戦力はプレイヤーを認識出来なくなり付近をウロウロするだけになりますが、こちらは覗きこむように少しだけ頭を出せば一方的に攻撃可能なキルストリーク天国です。 至近距離でのC4やグレネードの炸裂、目の前に空爆やUAVの対地ミサイルを直撃させても低ダメージで回避出来るため、敵戦力を誘導し一掃することも不可能ではありません。 協力プレイの場合、ラストスタンドに追い詰められてもお互いボンネットに乗ったまま復活させることが出来ます。 しかし弱点もあります。 攻撃ヘリに対しては全くの無力であり、真上からの銃撃は回避不能です。 それと比較的狭い範囲ではありますが、車の正面と向かい合う形になったとき、左右90度方向からなら敵はプレイヤーを認識し攻撃を仕掛けて来ます。 また、稀にですが敵が真横にまで踏み込んでくることもありますので油断せずにさっさとお掃除しましょう。 単独プレイでボンネットにイモりながら雑魚を相手にすると大量のグレネードを投げつけられ爆死する危険性が高いので、ボンネットは対ジャガノ安地としてのみ使用するのがオススメです。 雑魚回では中央アパート奥のキッチンカウンター上に伏せるかカウンター裏に隠れる、あるいは同じく奥にあるソファの陰にイモります。 奥のテーブル付近にセント君を2台設置し前述の場所にイモりますが、グレセント君を使用した場合、キッチン側に隠れていると爆風で自爆することがあるので注意しましょう。 正面玄関と裏口には自爆犬対策としてクレイモアをばらまくのも忘れずに。 ただしクレイモア単品、あるいはクレイモアとC4のハッピーセットで雑魚狩するのは限界があります。 敵歩兵戦力はプレイヤー側の設置した地雷を目視にて認識すると銃撃により破壊しやがるので物陰など死角を利用しましょう。 高ウェーブに突入しますと雑魚もプチ・ジャガーノートと化しアホみたいな体力と攻撃力を発揮致しますのでボディアーマーは買うだけ無駄です。 アパートにイモる場合、デルタ部隊やGIGNは呼んでも正面玄関と裏口を塞いでしまい、緊急脱出の邪魔となる、味方の射線を塞ぐ、セント君で自滅するため使い物になりません。 ボンネットにイモる場合でもヘリに殺される、ジャガノに瞬殺されるので使い物にry オススメは空爆orUAVです。 ボンネットプレイでUAVを使用される場合は青フィットのトランクルーム前に敵がまぁまぁ集合した所へミサイルを撃ち込めばokですし、空爆なら青フィットの車体中央辺りにスモークを焚けば楽チンです。 アパートでしたら空爆スモークを室内中央に焚いてやれば正面玄関と裏口付近に展開する敵戦力をイイ感じで腑抜けにさせつつ、上空のヘリを高確率でキレイキレイしてくれます。 + VILLAGE - 航空支援を守って正面に空爆投げ まだ情報がありません。 + INTERCHANGE - まだ情報がありません。 + UNDERGROUND - 1.航空支援前の広場に盾部隊6人展開 2.地下道にセント2台使用 1. 2.航空支援近くから入れる地下道で篭る(ソロでもcoopでも有効)。 セントリー2台購入(1台買って置く→もう1台買って先のを持つと1度で済む)し、地下道の中間辺りに航空支援向きに2台設置。 こうすることで、敵が階段を降りて入って来てもセントに打たれると戻っていき、ほぼ敵が入ってこなくなる。 なので、中央側から入ってくる敵だけを待ち構えればいい。 セント側もたまに突破されるのでMAPをよく見るべし! 高ラウンドになってくると、クレイモアをセント前、階段あたりに置きまくるといい。 ジャガノラウンドは、空爆orプレデター(ソロ時はやめておいた方がいいかも!)を購入しておき、航空支援BOX辺りでラウンドスタート フラッシュ等使いながら外周をぐるっと回り、敵が集まってきたとこでキルストを使う。 敵が減って来たら銃、C4等で倒していく。 + DOME - ドーム上の左側の梯子に伏せた状態で篭り セントはドーム右側の梯子に向けて防空壕の出口右に設置 まだ情報がありません。 + MISSION - 航空支援の角を死守 まだ情報がありません。 + SEATOWN - 武器アーマリー真上の2F まだ情報がありません。 + CARBON - 装備アーマリーの階段から2F入り口へ定点 ジャガノは正面から二体、一階から一体接近してくる。 定点位置から下手に動かなければ雑魚や犬は基本的に二階側からしか来ないので迎撃は容易。 ソロの場合は盾部隊をあらかじめ一階側に呼んでおくと勝手にジャガノを処理してくれる。 ただし、そのまま放置すると敵が一階側からも来てしまうので用が済んだら爆殺推奨。 + BOOTLEG - 高架下の外周側にあるカウンターの内側 セントと一緒にカウンターに籠もると犬やグレネードが怖いので、手前のブロック塀に伏せるのが少し危険だがお勧め。 押し切られた場合は正面の通路からから屋内に逃げること。左右の道に逃げると追撃で死ねる。 + HARDHAT-武器アーマリー前の土管の上に匍匐。ジャガノ回は真っ先にヘリを落とす まだ情報がありません。 + FALLEN - 武器アーマリーから中央を見て左の建物2階の部屋に籠り まだ情報がありません。 + OUTPOST - グレセント2台をトンネルを上から入った突き当りに置いて、入り口に向けて定点+後方にクレイモア まだ情報がありません。 + LOCKDOWN - スタートの真後ろの建物2F 籠りポイントはいくつかあるが、ここではその内の一つについて述べる。 場所は、航空支援のある正面の建物。入り口は二つあり、 入ってすぐ階段の手すりを障害物として敵を迎撃することになる。 ここで籠ることの最大の利点は、この階段の手すりにある。この手すりの網目状の部分はこちらの弾は通すが、 敵の銃撃は防いでくれる。これを利用すれば一方的な攻撃が可能になる。 敵は航空支援が近い方の入り口からの方が多く来るので、ポイントを分けあうなどしてうまく連携しよう。 トレインに移行するときは二階の部屋の窓から飛び降りることになる。バディの動きをよく注意して見ておこう。 + ARKADEN - 航空支援のある広場のトラックのコンテナ内 バーガーキングのカウンター 1、ハンバーガーショップのカウンター 2、1の真上から入れる一階と二階をつなぐ通路 1のポイントの利点は初心者でも連携をとりやすいこと。 正面から来る敵を適当に迎撃しているだけでウェーブを進められる。 注意すべきは爆弾犬。カウンターの中に入ってきて倒すとカウンターから 脱出して回避しなければならず隙を作ることになる。 基本的に敵との距離をとりやすく、ジャガノはC4をエスカレーターを降りた横あたりに 設置すれば迎撃は容易で、かつ障害物の高さがちょうどいいためダメージを食らいにくい。 30Waveくらいまでは籠れるだろう。ただし、敵に押し込まれた時は脱出路がないため 頑張って迎撃しよう。 珍しくデルタ部隊が有効。ジャガノWaveの一つ前のWave開始直後に呼び出すと丁度よく敵を挟み撃ちにできる。 バディと二人で呼ぶとまさに袋のねずみ、生き残ればジャガノWeveで敵を削ってくれたり犬の囮にもなってくれる。 2の籠りポイントは二階から来る敵と、一階から来る敵を迎撃する役に分かれる。 一階から来る敵は少なく、三人ほどしかこないので来る敵がいなくなったら二階の迎撃に向かおう。 途中進路を変えて一階から来る敵には注意。どちらも敵との距離はとりやすく 迎撃は容易。ジャガノが三人来るようになったら、一階から一人、二階からは二人攻めてくる。 一階からのジャガノはあらかじめ設置しておいたC4で倒し、二階が押し込まれてきたら トレインに移行する。ルートは一階に下りて、エスカレーターに向かい、 籠りポイントの二階入り口に戻ってくる形がいいだろう。 この籠りで、最も重要なのはエスカレーターのフロアのガラス天井を壊さないこと。 ガラス如きと侮ってはいけない。これがあるだけでもヘリはこちらに攻撃してくることはできない。 これさえ守れていれば、連携次第では、高Waveを狙うことも難しくないマップである。 + DOWNTURN - 航空支援近くの3部屋仕切りになってる鉢がある机の上 籠れる場所はたくさんあるように思うが、地上(建物内部含め)はどこも侵入口が多く敵に押し込まれやすいので どこも難易度が高め。このマップでは地下の通路で籠るのが最も安定するだろう。地下で籠る場合、候補は通路 の両端、武器BOXの近くと装備BOXの近くの2つがあるが、最も多く利用する装備BOXの方が無難。ただし、どちら を選んでも籠りやすさに違いはない。このポイントでの籠りの利点はヘリが脅威ではないこととセントリーガン の活用が楽なこと、敵との距離をとりやすいことなどがある。敵はほとんどマップ中央の大穴あたりから攻めて くる。一人は大穴近くの遮蔽物のところから敵を迎撃し、もう一人は階段から下りてくる三人ほどの敵を倒して からバディの後ろにいき、援護射撃を行う。たまに進路変更して階段に向かう敵もいるのでマップをよく見てお こう。ジャガノが三人来るようになると、一人は装備BOXの前の道に登場し、近くの階段を下りてくる。 慌てず、いつも通り後方から支援している方が、まず反対の階段から来る一般兵三人ほどを倒し、あらかじめ ジャガノが来るほうにC4を仕掛けておき、これで撃退。敵が大勢くる大穴からは残りのジャガノと雑魚が来るが、 無理に撃退せず囮のセントリーガンやクレイモア、設置しておいたC4などで時間を稼ぎつつ、押し込まれてきたら 先ほどジャガノを倒した通路から脱出しよう。反対側の航空支援BOXに向かう側の階段だとたまに敵兵がいること がいたり、ジャガノの一体が進路を変えてここから来る可能性もあるからだ。また、建物屋内まで遠いのでヘリに やられてしまう。装備BOXの方ならすぐ通路に逃げ込めて安全である。 + BAKAARA - 航空支援からNの2F 装備アーマリー前の2F 候補になる籠りポイントは多いが、ポイント間を移動しようとすると何もない所を移動しなくてはならず、しっかり 籠る必要がある、高Waveでは厳しい展開になることもあるマップ。籠りポイントについて簡単に解説する。 1、航空支援BOX右手(車のある方)の二階建ての家 一人が二階から押し寄せる敵を狙撃。もう一人が階段の所で接近した敵を迎撃。このポイントの利点は連携の取りやすさ。 だが、高Waveになってきて、ヘリとジャガノが一緒に出てくるようになると押し込まれやすくなる。それでも頑張れば 20後半Waveくらいまでなら難しくない。装備BOXがやや遠いので早めの行動を意識する必要がある。セントリーガン は活用しやすいように見えるが、囮としての機能は中々見込めないので一長一短。 2、マップ端の細長い通路(入り口が航空支援の近くと装備BOXの近くの2つ) 有力ポイント ①敵との距離がとりやすい(航空支援近くの方)、②立ち回りによってはヘリはほぼ脅威ではない、③装備の活用が楽。 これらの理由からここが有力な籠りポイントと言える。やや装備BOX近くの入り口の方が押されやすい。入り口から 少しさがり、セントリーガンで道を塞ぎヘリから見えない所のみで戦うのもいい。しかしそれでも、ジャガノは階段下 で処理した方が安全。押されてきても脱出は簡単だがヘリの的になる前にすぐに最寄りの建物に避難しよう。 他にも、武器BOX左手の建物やその先にある建物で籠れないことも無いが、最も需要のある装備BOXから遠いことが ネック。籠りやすさもそれほどよくはない。